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Bugs Pokémon Parte Final - Sinnoh e Unova

E aí galera? Agora teremos a terceira e última parte do bugs pokémon, falando dos bugs de Sinnoh e de Unova. Para ler a parte 2 clique aqui.


  • ----- (vulgo invisível e brilhante Bulbasaur)
Nem mesmo o salto para o DS foi capaz de extinguir os Pokémon bug dos cartuchos de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum. Ok, nada supera o absurdo número de falhas na programação da primeira geração de monstrinhos de bolso, mas até mesmo a quarta geração não se viu livre de Pokémon bug. ----- (ou DPBox, como é popularmente chamado) é mais um dos monstrinhos que aparece ao se usar o Pomeg glitch, ou seja, trata-se de uma maneira encontrada pelo jogo para não travar caso um Pokémon não existente ou um Pokémon desmaiado entre em campo.

----- traz o mesmo rugido do Bulbasaur, é sempre Shiny, não tem sprite (daí o apelido de “invisível e brilhante Bulbasaur”) e tem pouca função nas batalhas, pois seu nível, HP e número de golpes são todos nulos. ----- também causa um estranho sumiço de Pokémon. Caso ----- seja o único monstrinho de seu time e você tente colocar um outro na equipe pelo PC, o novo Pokémon irá aparecer com as cores trocadas e, caso você feche o PC após colocar o novo monstrinho no time, esse novo membro da equipe irá subitamente desaparecer. Tome cuidado para não perder seus monstrinhos caso obtenha DPBox.

  • Como capturar:
Descartando as maneiras que usam dispositivos não oficiais, ficamos com duas maneiras de se tentar obter esse invisível e brilhante Bulbasaur. A primeira envolve um cartucho da versão japonesa de Pokémon Diamond & Pearl (e é preciso que seja uma das primeiras levas do cartucho, versões atuais têm essa falha corrigida). Nas primeiras unidades de qualquer uma dessas duas versões, ----- pode aparecer em batalhas em dupla, caso alguns requisitos sejam preenchidos. O primeiro método é entrar numa batalha em dupla com um ovo no primeiro espaço do seu time e um outro Pokémon qualquer no segundo espaço. O segundo método requer (nessa ordem), dois Pokémon desmaiados, um ovo e um Pokémon disponível para lutar (ou seja, com um HP superior a 0) no seu time. Além do Pokémon apto a lutar, você lançará ----- como segundo monstrinho, mas isso não funcionará em confrontos acionados pelo item VS. Seeker.

O segundo método (que é mais prático para nós, ocidentais) envolve o bom e velho Pomeg glitch. Na quarta geração, por sua vez, essa falha na programação foi corrigida, mas há uma maneira alternativa para efetuá-la. Esse método funciona apenas em Pokémon Diamond, Pearl e Platinum, excluindo assim HeartGold e SoulSilver. Tenha em seu time apenas um Pokémon não desmaiado (o resto pode ser monstrinhos derrotados e/ou ovos), um Pomeg Berry e um Rare Candy. Lembro também que o Pokémon consciente deve estar num nível acima de 40, mas abaixo de 100 e com um intensivo treinamento com EVs de HP.
Como fizemos antes, use o Pomeg glitch para deixar o seu monstrinho com -1 de HP, que será interpretado como uma quantidade gigantesca de vida. Em seguida, utilize o Rare Candy para fazê-lo subir um nível. Tal ação fará seu Pokémon com HP negativo galgar 0 de HP, mas isso não fará com que você seja considerado derrotado por não ter mais Pokémon disponível para lutar, uma vez que a ação de subir um nível não é interpretada como gatilho para ser derrotado. Com esse Pokémon de 0 de HP na equipe, enfrente treinadores da Elite Four, no Seven Stars Restaurant ou no Battleground (qualquer outra localidade não funcionará). Ao começar a luta, você jogará um -----. Se optar pelo Seven Stars Restaurant, nas batalhas em dupla, você lançará dois ----- e os adversários atacarão a si mesmos por não conseguirem considerar esse Pokémon bug como um alvo.
Apesar disso, pela inutilidade de -----, não demora muito para você perder a batalha e ser levado para o Centro Pokémon. Lá, seu monstrinho que foi alvo do Pomeg glitch terá o HP restaurado. ----- não constará em seu time, logo, não podemos considerá-lo como um Pokémon capturável.
Arceus ou -----, qual o mais improvável para estar no seu time?
  • Como o bug funciona:

O método de funcionamento é igual às outras utilizações do Pomeg glitch. A diferença do método usado em Diamond/Pearl/Platinum é que, ao invés do item de recuperação usado para zerar o HP do monstrinho afetado pelo Pomeg glitch, aqui usamos um Rare Candy. Essa alteração se deve ao fato de a Nintendo ter corrigido essa falha na programação, mas acabou deixando passar que, com um Rare Candy, o efeito é o mesmo. Fora isso , a falha é a mesma: começar uma batalha sem nenhum Pokémon apto para lutar, o que força o jogo a mandar um Pokémon bug em seu lugar.

Por que ele usa o rugido do Bulbasaur? Provavelmente por que Bulbasaur é o primeiro Pokémon da Pokédex. Mas não podemos dizer por que o sprite de ----- é assim tão estranho, ou a razão de ele ser um Pokémon shiny. Quanto ao estranho fenômeno de ----- provocar o sumiço de monstrinhos transferidos do PC para o seu time, isso só acontecerá se ----- for um Pokémon do seu time, o que, como pudemos ver, não funciona a menos que você use dispositivos não oficiais. 

  • Quinta geração
Nem mesmo BW viu-se livres dessas coisas
A quinta geração de Pokémon foi, definitivamente, um duro golpe na caça aos Pokémon bug. Sim,existem aberrações emPokémon Black & White e em suas continuações, mas nenhuma capturável sem o uso de dispositivos irregulares. Por não usarmos GameShark e seus semelhantes, ficamos livres de Pokémon bug nessa geração. Mas não percamos as esperanças, afinal, nas gerações passadas, muitas dessas criaturas secretas só foram descobertas anos depois do lançamento dos seus respectivos jogos. 

Apenas a nível de curiosidade, um dos Pokémon bug dessa quinta geração atende pelo mesmo nome do carinhosamente apelidado “invisível e brilhante Bulbasaur”. A versão de ----- da quinta geração é totalmente diferente. Não se trata de um resultado do Pomeg glitch, mas sim de uma tentativa de procurar por um monstrinho não existente usando o dispositivo Action Replay. Dessa forma, esse ----- está mais para um Decamarks do que para o “invisível e brilhante Bulbasaur”. Seu sprite é uma interrogação branca e informações suas na Pokédex são escassas.


Bom, esse foi o Bugs Pokémon, espero que tenham gostado do post, até a próxima, pessoal!

Bugs Pokémon Parte 2 - Hoenn

Olá, pessoal! Hoje teremos outra edição do Bugs Pokémon, dessa vez falando sobre os bugs da região de Hoenn! Ainda não leu a primeira parte? Clique aqui para ler.

Sim, esse é o sprite do óË {e Ái
  • óË {e Ái (vulgo Oi, e aí?)
Ok, se você achava que a passagem para o GBA colocaria um fim nos Pokémon bug, aqui vai uma “falha na Matrix” que atinge bem no ponto considerado mais bem estruturado da terceira geração de monstrinhos: os EVs. Basicamente, o EV (effort value) é uma pontuação invisível recebida a depender do adversário derrotado e que se reverte em um bônus para um atributo específico quando seu Pokémon galga um novo nível. Basicamente, se você quer que seu Rapidash tenha mais velocidade, enfrente Pokémon que deem EVs de velocidade e a cada quatro pontos acumulados, a velocidade de seu Rapidash aumentará em um quando o nível chegar.
Já os Berry podem neutralizar ou diminuir a ação dos EVs na versão Emerald. E é interessante notar como uma combinação específica de ações pode desencadear um Pokémon com -1 de HP! Essa mesma falha pode levar a um Pokémon bug, o óË {e Ái e uma série de outros erros na terceira geração como ovos sendo usados para lutar e até mesmo Pokémon derrotados levantando-se para batalhar. óË {e Ái é um mero retângulo bege que fica subindo na tela repetidas vezes sem muita utilidade em batalhas.
  • Como capturar:
Para capturar o óË {e Ái, você precisará de um cartucho de Emerald (Ruby e Sapphire não funcionarão) e outro de FireRed ou de LeafGreen. Em Emerald, coloque um Pokémon sem muito treinamento com EVs de HP numa situação em que o HP dele seja 1. Para tal, recomendo enfrentar monstrinhos fracos, pois as pequenas quantidades de dano por eles infligidas fazem com que seja mais fácil controlar a queda de HP. Em seguida, use o Pomeg Berry. Esse Berry diminui 10 EVs de HP de seu monstrinho caso ele tenha menos do que 100 EVs desse atributo. Por exemplo, se o seu Pokémon tem 8 EVs de HP, um Pomeg Berry irá zerá-lo. A perda de 8 EVs de HP resultam num decréscimo de 2 no atributo HP. Logo, se o seu Pokémon só tiver 1 de HP sobrando no instante em que se usa esse Berry, ele irá de 1 para.. -1 de HP!

Com o seu Pokémon morto-vivo no time, transfira-o para um cartucho de FireRed ou LeafGreen e tenha-o como único integrante do time. Em seguida, use um item de recuperação e o Pokémon zumbi passará a ter o HP 0. Como você deve saber, 0 de HP significa que seu Pokémon está desmaiado e, por ser o único da equipe, isso significaria voltar automaticamente para o Centro Pokémon como se tivesse sido totalmente derrotado numa batalha, mas não é o que acontece. Logo, você terá como único Pokémon no seu time um monstrinho “desmaiado”. Repita o método para ter pelo menos dois Pokémon com 0 de HP, compre um Revive e inicie uma batalha contra um treinador – não aconselho nos matinhos.
Pomeg glitch sendo usado num Arbok
Assim que a luta começar, você será obrigado a usar o Pokémon “desmaiado” para batalhar, mas o jogo ainda não detectará que você foi derrotado. Antes de mais nada, use o Revive para trazer de volta seu outro Pokemon com 0 de HP. Imediatamente, o jogo lhe forçará a trocar de Pokémon. Seja um bom treinador e utilize o Pokémon recém-revivido. Mesmo com o som de erro inicial, você irá jogar o próximo Pokémon, mas o game dirá que seu oponente também irá trocar de monstrinho. Escolha “YES” quando lhe for perguntado se deseja trocar de Pokémon também e, em seguida, seleciona “Cancel” ou escolha o Pokémon com 0 de HP. Essa ação forçará o jogo a lançar óË {e Ái como seu próximo Pokémon.
Ok... e ai? óË {e Ái simplesmente ficará indo para cima da tela e voltando pra baixo. A batalha não irá prosseguir, ou seja, não dá para atacar com óË {e Ái, muito menos vê-lo como parte de seu time ou tirá-lo da luta. Dessa forma, não podemos considerá-lo como “capturado”.
  • Como o bug funciona:
O problema todo gira em torno de uma batalha na qual seu Pokémon tem 0 de HP, mas o game não percebe que você foi derrotado e não tem mais monstrinhos para usar. A questão é: por que o jogo não percebeu isso? Simplesmente por que o seu Pokémon tinha -1 de HP (que é interpretado como 65.535, uma quantidade de causar inveja em qualquer Blissey da vida) e foi para 0 de HP. Mas tal mudança se deu por meio de um item de cura e a programação de Pokémon jamais interpreta uma restauração de HP como gatilho para a ação de ser transportado para o Centro Pokémon por ter sido derrotado. Ou seja, mesmo com 0 de HP, você não foi considerado derrotado.


  • ?????????? (Decamarks)
óË {e Ái não é a única falha na programação dos cartuchos da terceira geração de Pokémon. Ela esconde mais um bug, o Decamarks(um apelido, já que o nome real desse monstrinho é composto por dez interrogações). Ao contrário das tantas outras aberrações que estudamos na última parte, ?????????? não é exatamente um erro na programação, mas, sim, um mecanismo do próprio game para impedir que o jogo trave. O bug é ele aparecer na batalha e (quem sabe) poder ser capturado, caso alguma falha na programação aconteça. E sim, há quem tenha descoberto essas falhas e acabou deparando-se com dez interrogações ambulantes.
Há diversas formas de Decamarks. Suas variações podem ser visuais: no geral, Decamarks é uma interrogação branca em um círculo preto, mas o sprite pode vir de cabeça para baixo ou em cores diferentes. Além disso, seu nome pode vir como dez interrogações ou como um grande espaço vazio. E outras diferenças virão nos golpes, no tipo do Pokémon, em sua natureability, etc. Algumas aparições do Decamarks podem travar o jogo, logo é mais um Pokémon que não aconselhamos que você encontre, pois os danos em seu cartucho podem ser irreversíveis.
Para que Decamarks venha à tona, usar um aparelho como GameShark ou Action Replay é um caminho fácil. Com ele, basta iniciar uma batalha antes de pegar o Pokémon inicial ou tentar enfrentar um monstrinho das duas primeiras gerações antes de obter a National Pokédex. No entanto, aqui nos restringimos a usar apenas falhas na programação, jamais consideraremos métodos não oficiais como este tipo de dispositivo.

E fico feliz em dizer que há sim uma maneira de encontrar Decamarks sem apelar para esses dispositivos em todos os games da terceira geração. Para tal, você terá de usar o Pomeg glitch. Mantenha cinco Pokémon no seu time, deixando um espaço vazio. É preciso ter ao menos um monstrinho com -1 de HP e posteriormente restaurado para 0 de HP com um item de recuperação. Os outros quatro Pokémon em seu time podem tanto ser monstrinhos afetados por esse Pomeg glitch ou ovos de Pokémon. Então, inicie uma batalha e você jogará nada menos do que um ??????????, nosso querido Decamarks!
Um exemplo de como pode ser seu time para encontrar Decamarks
Ele não tem atributos algum, muito menos golpes, logo, é totalmente inútil em uma batalha e geralmente virá com 0 de HP. Se você entrar na tela de seleção de Pokémon, não conseguirá sair dela, então não há muito o que fazer com Decamarks. Por ele não aparecer oficialmente em seu time (só é possível capturá-lo com uma Pokébola se você encontrá-lo como oponente, o que só acontece se você usar dispositivos não oficiais), não podemos considerar essas dez interrogações ambulantes como sendo capturáveis.
Já explicamos o método de funcionamento do Pomeg glitch , então vamos nos ater aqui ao por que de Decamarks existir. Decamarks é basicamente o Missingno da terceira geração de Pokémon, ou seja, o mecanismo que o game encontrou para continuar rodando caso um Pokémon não existente seja usado em batalha. E todas as formas que usam métodos não oficiais se resumem a isso: através de alterações no código do jogo, levar o jogador a encontrar/usar monstrinhos sem dados.

Já no nosso método, que envolve o Pomeg glitch, nós começamos uma batalha sem nenhum Pokémon disponível para lutar (todos estavam com 0 de HP ou eram ovos), exceto por aquele espaço vazio. E é justamente esse sexto Pokémon inexistente que restou para o jogo tentar usar, resultando em um dado inválido, interpretado como o tal Decamarks. Mas o que levaria o game a tentar usar um Pokémon que não existe?
O problema todo foi que a programação do jogo não estava preparada para iniciar uma batalha quando o jogador não tem nenhum Pokémon disponível para lutar. Quando todos os seus Pokémon não podem lutar (por terem zerado o HP ou por serem ovos), o jogo lhe levaria automaticamente para o Centro Pokémon e restauraria o HP de seus monstrinhos. Mas, graças ao Pomeg glitch, pudemos perambular por aí sem nenhum Pokémon apto para enfrentar outros adversários, o que nos permitiu iniciar uma batalha sob condições tão bizarras e inesperadas para a programação do jogo. Resultado? Decamarks. Infelizmente, ?????????? não pode ser considerado um membro do seu time.

Através de dispositivos irregulares, é possível ter Decamarks no time. Os jogadores que tiveram esse luxo constataram que, se você tentar dar um apelido para ??????????, o seu sprite se converterá no de um Bulbasaur dourado. Tudo bem que tudo é um falha na programação, mas por que existiriam os arquivos de um Bulbasaur dourado nos dados do jogo? E se essa não foi a oportunidade de Bulbasaur literalmente brilhar, confira o nosso próximo Pokémon “bug” na próxima parte de Bugs Pokémon.


Esse foi o Bugs Pokémon de hoje, pessoal! Para ler a última parte clique aqui! Até logo, pessoal!

Bugs Pokémon Parte 1 - Kanto e Johto

Olá, pessoal, eu estou começando uma série de três partes que vai falar sobre os bugs pokémon. Aqui na primeira parte eu irei falar sobre os bugs das duas primeiras regiões, Kanto e Johto!

  • Missingno e 'M

Missingno é o mais famoso dentre os Pokémon bug por ter sido o primeiro a ser descoberto. M’ é sua contraparte e essencial para entender os mitos em torno da suposta evolução entre Cubone e Kangaskhan. Originalmente, Pokémon Red/Blue deveria trazer 190 monstrinhos de bolso, mas, ao fim da produção, apenas 151 foram criados. Ainda assim, os espaços para os outros 39 Pokémon foram mantidos nos arquivos do cartucho. Para quem joga normalmente, tanto faz a existência desses dados não finalizados, mas, através de falhas na programação, é possível enfrentar esses 39 monstrinhos descartados.
A questão é: como o jogo lida com arquivos incompletos? Por não encontrar o “sprite” e o nome do Pokémon a ser enfrentado, o jogo disponibiliza o nome “Missingno” (que signifca missing number, o número desconhecido ou faltante) e uma imagem bizarra. Esse é Missigno, que pode aparecer em 39 formas diferentes e até mesmo com sprites como o “Ghost” ou o fóssil de um Aerodactyl ou Kabutops. Já M’ é outro bug, mas capaz de evoluir para um Kangaskhan, o que pode significar que o tal filhote de Kangaskhan (que fica na bolsa da mãe) realmente era um Pokémon que foi descartado durante a produção do jogo.

Missingno. e M’ inexplicavelmente podem aparecer no nível 0 e ultrapassar o 100. As demais características deles (como atributos e sprites) são determinadas por variáveis como o nome do jogador. Capturar os Pokémon bug causa instabilidades no jogo como anomalias no funcionamento do game (itens duplicados, por exemplo) e esquisitices visuais, então não aconselhamos você a fazê-lo.
  • Como capturar:
Missingno e M’ são capturados usando o famoso “old man glitch”, que é uma referência ao idoso que lhe ensina a capturar Pokémon em Viridian City. Certifique-se de ter um Pokémon com o HM Fly e outro com Surf no seu time e fale com o idoso. Ele irá lhe ensinar a capturar monstrinhos, como de costume. Quando terminar, use Fly imediatamente para Cinnabar Island. Lá, use Surf para nadar na divisa entre o continente e o mar do lado leste (exatamente nessa linha) e eventualmente um dos Missingno ou M’ aparecerá. É possível capturá-lo (recomendo colocá-lo para dormir), mas isso causará uma série de outros “bugs” no jogo.

Para obter Missingno em Yellow (M’ não é capturável nessa versão, mas, se transferido de Red/Blue para Yellow, ele se transformará no Pokémon bug 3TrainerPoké), é preciso usar o “Mew glitch” que, não só permite capturar Mew, como também enfrentar qualquer Pokémon (bug ou não) e até mesmo treinadores. Tendo um Pokémon com Fly no grupo, vá até a Rota 8 e fique a um passo do campo de visão do treinador Gambler. Dê um passo em sua direção e, no exato momento em que o fizer, aperte Start (antes de aparecer a exclamação acima do Gambler) e use Fly para Lavender Town. Vá para a Pokémon Tower nessa cidade e enfrente o treinador Channeler. Quando derrotá-lo, vá para a saída oeste de Lavender e o menu irá aparecer. Feche-o e Missingno irá enfrentá-lo. Tal manobra não só é a única maneira de capturá-lo em Yellow, como também pode ser usada em Red/Blue.


  • Como o bug funciona:
Agora iremos dissecar o “old man glitch”. Quando o idoso lhe ensina a capturar Pokémon, o jogo temporariamente altera seu nome e sprite para os correspondentes ao “old man”. O seu nome original (definido no início da jornada) é salvo nos matinhos do jogo para que depois possa ser devolvido ao seu personagem e o game continue rodando normalmente. Essa correção não ocorre nas cidades, o que não deveria ser um transtorno, já que, como não é possível encontrar Pokémon numa cidade, não haveria problema em seus dados continuarem salvos nos matinhos. 

Mas e se eu lhe disser que a divisa entre Cinnabar e o oceano corresponde, na programação do jogo, a um matinho? Ou seja, usar Surf nessa divisa permite que você enfrente Pokémon sem que os dados de seu nome salvos no matinho sejam deletados, pois você tecnicamente não saiu da cidade. Tal ação é o gatilho para um erro que, baseado nos caracteres de seu nome, traz um Pokémon não oficial (como Missingno e M’) para uma batalha.

  • ????? (5 interrogações)
Na segunda geração de Pokémon, muitos erros na programação possibilitaram anomalias como transferir monstrinhos da segunda geração para seus cartuchos de Red/Blue/Yellow e capturar Celebi em Gold/Silver. Todas essas falhas (e algumas outras) giram em torno do Pokémon bug ? ? ? ? ?, que pode aparecer em diversas “formas” diferentes. A diferença entre elas é o número indicador do Pokémon. Este pode variar entre 000 (chamado de clone mau do ? ? ? ? ?), 252, 254 e 255 (253 não entra na lista por ser o número usado para os ovos de Pokémon). Embora todas sejam um emaranhado de sprites do jogo, cada forma do ? ? ? ? ? traz uma cor principal diferente. Além disso, as diferentes versões do ? ? ? ? ? também têm tipos diferentes (isso mesmo, essas “coisas” têm tipos). Aparecem nos tipos Normal, Psychic, Steel, “Glitch” (um tipo bug) ou ainda do tipo 'l) m) ZM(outro tipo bug).

  • Como capturar:
Existem três maneiras de se conseguir as 5 interrogações ambulantes. A primeira é usando o “Celebi Egg glitch”, um erro que permite obter um ovo de Celebi ou de qualquer outro monstrinho... incluindo ? ? ? ? ?. Não iremos abordar essa maneira, pois ela necessita previamente de um ? ? ? ? ? para funcionar, então não serve para nós, que ainda nem capturamos nosso primeiro ? ? ? ? ?. A primeira é bem simples, mas você precisará ter seguido os nossos passos anteriores para capturar um M’ em Red/Blue. Com um M’ nas mãos, transfira ele da primeira geração para a segunda através da Time Capsule (disponível nos Centros Pokémon) para Gold/Silver/Crystal. Seu M’ chegará transformado em um ? ? ? ? ?.
Bom, agora vamos para o método mais comum de se obter ? ? ? ? ?. Este não requer cartuchos de gerações passadas ou a captura prévia de outro ? ? ? ? ?. Tal método consiste na “clonagem” de Pokémon. Calma, não estamos falando de nenhum método irregular de fazer isso, mas sim de explorar falhas no processo de salvamento do jogo. Lembro-lhe que tais processos podem não funcionar ou corromper o seu save, então não aconselhamos que sejam feitos. A clonagem pode ser realizada enquanto organiza seus monstrinhos na Box do PC ou durante uma troca entre dois Game Boy. Usaremos o primeiro, pois já é difícil você ter um GB hoje em dia, quanto mais dois e um Cabo Link. Salve o jogo primeiramente, coloque o Pokémon a ser clonado numa Box que nunca tenha sido preenchida completamente antes e use a opção de trocar as Box. Quando o fizer, o jogo salvará seu progresso. Antes que o processo termine, desligue o GB (é preciso pegar o timing certo para fazê-lo e o ideal é que seja logo antes do “S” de “Saving” aparecer, mas é possível ter sucesso até antes do “Don’t” aparecer por completo).
Se você obtiver sucesso, quando ligar o jogo de novo, o Pokémon estará tanto em seu time como dentro da Box. Há uma chance, no entanto, da clonagem ser mal feita e o ? ? ? ? ? aparecer no lugar do clone, que é o que queremos aqui. Para tal, há uma dica: a Box usada deve ter de 15 a 18 monstrinhos. Outro conselho: não desista na primeira tentativa, pois muitas podem ser necessárias.

  • Como o bug funciona:
O método de clonagem funciona porque o jogo salva primeiro os Pokémon armazenados no PC e depois os demais dados (que incluem os monstrinhos em seu time). Logo, se você interromper a gravação na metade, o game terá salvado os seus Pokémon no BOX do PC, mas não terá salvado a nova configuração do seu time (que, nesse caso, já não possui o mesmo Pokémon guardado no PC). Em outras palavras, você terá o mesmo monstrinho no time e no PC ao mesmo tempo.


Esse foi o Bugs Pokémons de hoje, pessoal! Não perca a continuação, falando dos bugs de Hoenn. Para ler clique aqui. Até a próxima!
 
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