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Análise: Amoonguss

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Olá pessoal! Aqui quem escreve é o Wilson (criador do blog), eu tinha sumido por uns tempos porque estava com desânimo em postar coisas, mais estou aqui de volta dessa pra ficar, começando com minha primeira análise de 2015, um dos pokémon mais chatos do competitivo pokémon estou falando de amoonguss.


Tipo:  

Abilidades: 
Regenerator - Recupera Hp do pokémon cada vez que é trocado.
Effect Spore - 30% de chance de deixar o pokemon dormindo, envenenado ou paralisado ao ser atingido por golpes de contato.

Stats:

StatRange
At Lv. 50At Lv. 100
HP:114
174 - 221338 - 432
Attack:85
81 - 150157 - 295
Defense:70
67 - 134130 - 262
Sp.Atk:85
81 - 150157 - 295
Sp.Def:80
76 - 145148 - 284
Speed:30
31 - 9058 - 174
Total:464   


Overview: Enquanto Amoonguss não pode ser uma das primeiras escolhas para uma equipe, ele tem várias qualidades únicas que o ajudam a se destacar. Sua grande quantidade defensiva dá resistências úteis contra golpes do tipo Water, Electric, Fighting, Fairy, e ataques Grass-Type, fazendo dele uma parede contra ameaças comuns e perigosas, como Azumarill, Keldeo, e Thundurus. Onde Amoonguss verdadeiramente brilha, no entanto, é a sua capacidade de recuperar seu hp, e particularmente de introduzir o status sleep, já que tem acesso a Spore, o movimento de indução de sono mais preciso do jogo. Amoonguss também é incrivelmente difícil de se matar devido ao hp e sua grande capacidade defensiva, e sua impressionante abilidade Regenerador, o acesso a Giga Drain, e imunidade a Toxic. No entanto, Amoonguss tem uma falha grave: depois de colocar um Pokemon  para dormir, não pode fazer muito para impedir outro Pokemon por causa da Sleep Clause que impede que mais de 1 pokémon seja posto para dormir. Ele também enfrenta forte concorrência do Mega Venusaur, que é muito mais rápido, possui estatísticas mais elevadas, e tem dois pontos fracos a menos, graças a Thick Fat. No entanto, entre Regenerador, Spore, e o fato de que Amoonguss não ocupa slot de Mega Evolução valioso em uma equipe, Amoonguss certamente tem valor sobre o seu companheiro tipo Grama / Veneno. No geral, apesar das suas deficiências, se Amoonguss é jogado com cuidado, ele pode fornecer um apoio inestimável para quase qualquer equipe.

Move-sets


Amoonguss @Black Sludge
EV's: 172 HP / 172 Def / 164 Sp. Def
Nature: Calm (+Sp. Def, -Atk)
Ability: Regenerator
Moveset:
-Sludge Bomb/Clear Smog
-Spore
-Giga Drain/Energy Ball
-Foul Play/Hp Fire

O set mais comum do amoonguss, Spore pode acabar com a estrategia do seu adversario se usado corretamente além de ue tem 100% de chance de acerto. Sludge Bomb tem 30% de chance de envenenar o pokémon adversário, já Clear Smog elimina os buffs escolha o que se encaixar melhor na sua equipe. Giga Drain pode ser uma boa opção para quem quiser sugar mais vida, se você quer mais poder de attack escolha Energy Ball. Por ultimo Foul Play pega pokémon do tipo Psychic já hp fire pega Pokémons do tipo Bug e sSeel que resistem a todos os golpes anteriores, especialmente Scizor e Ferrothorn.


Amoonguss @Assault Vest
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Nature: Calm (+Sp. Def, -Atk)
Ability: Regenerator
Moveset:
- Grass Knot
- Clear Smog
- Sludge Bomb / Hidden Power Ice
- Foul Play

Amoonguss com Assault Vest se transforma em uma ótima barreira especial e ainda causa dano, Ele é muito usado em ubers como checker de Kyogre, Palkia e Xerneas (sem Psyshook)

Conclusão

Amoonguss é uma excelente wall. Embora eu o use como special wall em doubles, ele consegue mostrar serviço até em singles aguentando até os ataques fire mais poderosos. Ele encaixa em qualquer time e é um excelente pokémon, sem mais. Você não vai se arrepender. O único motivo de não estar na OU ainda é Talonflame.

Bom por enquanto é isso galera. Acessem nosso facebook, não deixem de curtir nossa página e nos acompanhar por aqui. Até mais :)

Análise Competitiva: Arcanine

Olá pessoas da terra como vão? Espero que bem, hoje trago a vocês a análise de um Pokémon muito especial , o legendario de Kanto, Arcanine!

Arcanine



Em geral Arcanine tem bons stats parecido com lendário como falavam antigamente, por ser legendário Arcanine sempre pode ser um dos melhores Pokémons de Fogo. Suas fraquezas são Ground, Rock e Water(2x), mas para tirar as fraquezas ele conta com um belo moverpool que pode ajudar e muito.

Base Stats

HP: 90
Attack: 110
Defense: 80
Special Attack: 100
Special Defense: 80
Speed: 95
Total: 555

Habilidades

- Intimidade: Ao entrar em batalha, o ataque do oponente abaixa um nível.
- Flash Fire: Ativa quando o usuário é atingido por uma prejudicial do tipo Fogo move (incluindo do tipo Fogo Hidden Power). Uma vez ativado, o usuário do tipo Fogo se move lidar 1,5 vezes danos. 
- Justified (Dream World): Aumenta o atk em 1 nivel quando atingido por golpes do tipo dark

Move-sets

- Physical Sweeper


Habilidade: Justified / Flash Fire / Intimidate
Held Item: Life Orb / Choice Band
Nature: Adamant / Jolly
EVs: 252 Atk, 252 Speed, 4 HP
Moves:
- Thunder Fang / Wild Charge
- Flare Blitz / Fire Fang
- Close Combat / Reversal / Dig
- Extremespeed / Take Down

Thunder Fang e Wild Charge pegam water-types, mas Wild Charge possui recoil, e um poder maior. Flare Blitz e Fire Fang são STAB, mas Flare Blitz é pre-evo move, tem mais poder, e possui recoil. CC, Reversal e Dig são para os rock-types. Extremespeed tem priority, mas Take Down tem 10 pontos de poder a mais.

- Sunny Day Special Sweeper


Habilidade: Flash Fire / Intimidate
Held Item: Life Orb / Leftovers
Nature: Modest / Timid
EVs: 252 S.Atk, 252 Speed, 4 HP
Moves:
- Sunny Day
- Solarbeam
- Flamethrower / Fire Blast / Flame Burst / Heat Wave / Overheat
- Flamethrower / Fire Blast / Flame Burst / Heat Wave / Overheat

Sunny Day invoca clima, aumentando o poder de moves com grass e fire-types. Solarbeam cobre todas as fraquezas do Arcanine. Os golpes presentes nos dois últimos slots são STAB e com um poder suficiente para acabar com vários inimigos.

- Mixed Sweeper


Habilidade: Flash Fire / Intimidate / Justified
Held Item: Life Orb / Leftovers / Choice Scarf
Nature: Naughty / Rash / Naive
EVs: 126 S.Atk, 126 Atk, 252 Speed, 4 HP
Moves:
- Flamethrower / Fire Blast
- Wild Charge / Thunder Fang
- Extremespeed / Dig
- Flame Burst / Heat Wave

Flamethrower, Fire Blast, Flame Burst e Heat Wave são STAB com ótimo poder. Wild Charge e Thunder Fang cuidam de water-types. Extremespeed tem priority, mas Dig cobre a fraqueza de Arcanine contra rock-types.

Counters

Stealth Rock dificulta a vida de Arcanine, perdendo 25% do HP a cada entrada em campo. Deve-se ter atenção especial a Water-Types. Azumarill utiliza Choice Band + Aqua Jet, derrotando Arcanine em One-hit KO. Suicune, Kingra, Slowbro, Milotic e Azumarill não são derrotados por Wild Charge e derrotam Arcanine facilmente. Pokémon Rock e Ground-Types deixam ele em má situação. Donphan e Rhyperior resistem a maioria dos moves de Arcanine. Flygon é um dos maiores predadores já que sua velocidade é naturalmente mais alta do que a de Arcanine, além de quase sempre estarem equipados com Choice Scarf.

Análise Competitiva: Tyranitar

Tyranitar

Tyranitar é muito bom Pokémon, possui belos stats com maior atenção seu Atk, ele conta com belas defesas, só fica meio pra baixo na hora de falar em Speed, que falta para ele ser praticamente no total de seus stats que no geral chega a 600, ele conta também com um ótimo moverpool bem variado, capaz de deter suas fraquezas que são Water x2, Grass x2, Fight x4, Ground x2, Bug x2, Steel x2 e Fairy 2x.


Base stats

HP: 100
Attack: 134
Defense: 110
Special Attack: 95
Special Defense: 100
Speed: 61
Total: 600

Move-sets

- Dragon Dancer

Ev´s: 252 Atk, 180 Speed, 76 HP
Nature: Adamant (+ Atk, - Sp. Atk)
Item: Leftovers
Stone Edge
Earthquake
Dragon Dance
Crunch/ Aerial Ace / UIron Head

O clássico Dragon Dancer pode ser bem usado nessa geração. Stone Edge, além de ser o STAB Rock de Tyranitar, bate muito bem com 100 de power. Earthquake cobre a fraqueza Steel de Tyranitar e bate muito bem também. Crunch pode ser usado pois agora é golpe físico, além de ser STAB Dark, mas Aerial Ace é uma boa opção para acabar com os pokés do tipo Fight e Iron Head para acabar com as fadinhas. Dragon Dance é para ser usado logo de cara para depois começar a atacar com os outros moves.

- TyraniBoah


Ev´s: 252 HP, 188 Sp. Atk, 68 Speed
Nature: Quiet (+ Sp. Atk, - Speed)
Item: Leftovers
Focus Punch
Crunch/ Dark Pulse
Substitute
Thunderbolt

O Tyranitar mais versátil criado, pois ele pode "sweepar" pokémons que são muito usados na maioria dos times, como o famoso combo SkarmBliss que tem Skarmory como parede física e Blissey como parede especial. Esse Tyranitar é muito bom, mas peca na defesa.

- Sem Fraquezas

Ev´s: 252 Atk, 128 Def, 128 Sp. Def/ 252 HP, 128 Def, 128 Sp. Def
Nature: Adamant (+ Atk, - Sp. Def)
Item: Leftovers
Curse / Dragon Dance
Stone Edge / Rock Slide
Ice Punch / Fire Punch/ Iron Head
Aerial Ace / Crunch / Payback / Iron

Bom neste set também é bem ofensivo, mas é para acabar com Fraquezas, então Curse e DD estão ai principalmente para aumentar o Atk, Stone Edge e Rock Slide são os STABS ock, Ice e Fire Punch são para as fraquezas (Grass / Ground / Bug / Steel), depois no último slot Aerial Ace é para Fight, ou se quiser coloque um STAB Dark. Iron Head para pokémons fadas.

- Special Sweeper

Ev´s: 252 Sp. Atk, 252 Speed, 4 HP
Nature: Modest (+ Sp. Atk, - Atk)
Item: Leftovers, Quick Claw
Dark Pulse
Ancientpower
Thunderbolt
Ice Beam

Terminamos a análise de hoje com o Special Sweeper. Dark Pulse vem como STAB Dark e Ancientpower como STAB Rock, podendo aumentar seus Stats. Thunderbolt e Ice Beam, além de cobrir 3 de suas fraquezas, ainda pode atrapalhar os outros pokés do time do seu oponente.

Counters

Hippowdon é provavelmente o counter mais confiável do Tyranitar, isso por causa de sua facilidade de aguentar ataques físticos, ter acesso a Slack Off e ser bastante resistente. Tyranitar sem Ice Beam também sofre bastante contra Gliscor, já sem Fire Blast, ele encontra problemas pra vencer Skarmory, Ferrothorn e outros Pokémon Aço mais resistentes. Lutadores resistem os dois tipos do Tyranitar e podem acabar com ele usando golpes super efetivos. Chesnaught pode usar Leech Seed e Spiky Shield para drenar a vida do Tyranitar enquanto o castiga com golpes lutadores.
Qualquer Pokémon mais rápido que possua um golpe lutador pode causar estrago no Tyranitar. Qualquer Tyranitar com mais velocidade ainda sofre pra um Mach Punch de Breloom, enquanto Scizor pode causar um bom dano com Bullet Punch, Azumarill com Aqua jet ou até mesmo Play Rough. Azumarril é uma grande ameaça contra Tyranitar exatamente por causa de Play Rough e Waterfall. Conkeldurr resiste os ataques de Tyranitar e pode ameaçar com Drain Punch. Garchomp e Lucario podem forçar Tyranitar a sair de campo com a ameaça de Close Combat e Earthquake. Dugtrio tem a habilidade de prender Tyranitar com Arena Trap. Diggersby pode reduzir bastante a vida do grandão usando Earthquake.

Análise: Malamar

Malamar é um Pokémon com poderes hipnotísticos, ele envolve suas presas com seus tentáculos de maneira que não possa escapar. Pois é, malamar se parece com uma bruxa de olhos inchados. Possui habilidades úteis no meio competitivo, pena que a combinação de tipos não lhe favorece, Malamar não possui absolutamente nenhuma resistência.

Análise: Galvantula

Galvantula é um Pokémon calmo que não costuma atacar sem que tenha um bom motivo, possui um forte vinculo com sua pré-evolução Joltik. Ele vem se destacando no competitivo pelo fato de ser um excelente usuário de Sticky Web.

Análise: Gyarados²

Gyarados é uma das incógnitas do mundo Pokémon, até hoje não entendo o porque dele ser do tipo voador. Mas vamos deixar isso de lado. Esse Pokémon é conhecido pelo seu temperamento violento, sua presas são capazes de destruir pedras e suas escamas são tão resistentes quanto o aço. Sempre foi considerado um Pokémon de botar medo e depois de ganhar uma mega evolução então...

Análise: Umbreon

umbreon
Umbreon é um Pokémon sombrio e cauteloso, dizem que quando exposto à luz da lua ele ganha um poder misterioso e seus anéis brilham numa tonalidade fraca, estes mesmos anéis se revelam por completo com o cair da escuridão, brilhando intensamente e amedrontando os que se aproximam dele.

Análise: Tauros

E aí treinadores tudo ok? Aqui está minha primeira análise, escolhi um Pokémon avulso como teste. Qualquer tipo de crítica deixem nos comentários. Deixarei informações sobre o Pokémon como habilidade, moves… E no final uma estratégia para o competitivo.

tauros

Analises - Spiritomb

  Spiritomb

      


* Características Básicas

Nome: Spiritomb
Número: #108
Tipo: Fantasma/Noturno
Espécie: Pokémon Proibido
Cor: Roxo
Habilidade: Pressure
 
Stats Base
Min-MinMaxMax+
 HP
 50
---
241
304
---
 Atk
 92
198
220
283
311
 Def
 108
226
252
315
346
 Sp.Atk
 92
198
220
283
311
 Sp.Def
 108
226
252
315
346
 Spd
 35
95
106
169
185
    
 Normal                  Shiny
* Descrição

 Spiritomb lembra um grande vórtice roxo com luzes verdes ao redor da face. Possui uma boca verde com expressão maligna e dois olhos verdes na forma crescente. Um deles tem uma "pupila" espiral. Embaixo de Spritomb está uma pedra marrom-clara, conhecida como Pedra Angular Estranha, na qual foi preso para pagar por seus atos malignos. Aparentemente é composto da fusão de 108 espíritos malévolos.
Spiritomb é um Pokémon muito interessante por não ter fraqueza nenhuma e ser imune a Fight, Psychic e Normal, isso faz com que você tenha certeza que será muito difícil de levá-lo ao chão. Além de dar uma boa coverage sobre seu time, é um Pokémon que se adapta muito bem em qualquer time sem se preocupar com fraquezas. Spitomb é um bom Counter de Gengar, Azelf e Alakazam. São Pokémons que seus STABs não o afetam e Shadow Ball de Gengar não é efetivo, logo eles ficariam presos por Pursuit, não podendo escapar da morte certa.

* Linha Evolutiva
                                                       

Não possui evolução!

* Golpes Aprendidos

NívelGeração V
MovimentoTipoCat.
InícioCurseImage:UnknownIC.gifImage:StatusIC.png
PursuitImage:DarkIC.pngImage:PhysicalIC.png
Confuse RayImage:GhostIC.pngImage:StatusIC.png
SpiteImage:GhostIC.pngImage:StatusIC.png
Shadow SneakImage:GhostIC.pngImage:PhysicalIC.png
7Faint AttackImage:DarkIC.pngImage:PhysicalIC.png
9Mirror MoveImage:FlyingIC.pngImage:PhysicalIC.png
13HypnosisImage:PsychicIC.pngImage:StatusIC.png
19Dream EaterImage:PsychicIC.pngImage:SpecialIC.png
25Ominous WindImage:GhostIC.pngImage:SpecialIC.png
31Sucker PunchImage:DarkIC.pngImage:PhysicalIC.png
37Nasty PlotImage:DarkIC.pngImage:StatusIC.png
43MementoImage:DarkIC.pngImage:StatusIC.png
49Dark PulseImage:DarkIC.pngImage:SpecialIC.png
* Habitat

Spiritomb são aprisionados em Keystones e devem ser levado para a Torre santificado para ser despertado. Alguns, como indicado em Pokémon Ranger: Shadows of Almia e Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time e Explorers of Darkness, também vivem em cavernas.

* No Anime


Spiritomb apareceu em The Keystone Pops!. Quando Buizel acidentalmente derrubado Hallowed Tower, Spiritomb surgiu a partir da distorção da torre. Em seguida, ele causou estragos em uma cidade próxima.
* No manga

A primeira aparição de Spiritomb apareceu sob a posse de Cynthia no capitulo VS. Roserade II, e ajudou a treinar Platinum para seu próximo desafio contra Gardenia. Com suas habilidades psíquicas, foi capaz de selar ataque Folha Navalha de Tru ataque ao lado de água do Prinplup, e os usou para salvar Rad Rickshaw, inadvertidamente, ficando Diamond, Pearl, Platinum e um conjunto de bicicletas. Spiritomb foi usado mais tarde contra Cyrus, onde ele derrotou seu Honchkrow, mas foi derrotado por Weavile

* Curiosidades
  • Spiritomb é um dos únicos Pokémon não-lendários da Geração IV sem corrente de evolução.
  • Spiritomb é um dos dois Pokémon que não possuem fraquezas. O outro é Sableye.
  • Por causa de sua falta de fraquezas, hackers adoram dar a Spiritomb a habilidade Wonder Guard. Apesar de sua defesa aparentemente imbatível, o Spiritomb com Wonder Guard ainda pode ser atingido por Will-o-Wisp; outro modo de atingi-lo é através do efeito do golpe Gastro Acid ou da habilidade Mold Breaker. O efeito de Scrappy, Foresight ou Odor Sleuth permite que seja atingido pelo tipo Lutador.
 
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